设计的过程

最近在做一套电视音乐播放器,刚开始设计的时候,让我想到这个问题。

接到需求,你是如何开始设计的?从哪里开始?
了解需求?然后呢?稍稍草图表现框架?然后呢?打开PS就开始干了?
很长一段时间,我就是如此设计的;包括今天做这个播放器的设计。忽然,脑子里一念头一闪:“这算的上设计吗?”

稍微思考下,我觉得不算,只是常用设计元素和技法的拼凑罢了;再说的明显点,所有的设计活,就是拉拉渐变而已。

我想到“胸有成竹”这个词。创作者对所要表达的,了然于心;忽然,一气呵成。这才是设计吧。。。。

我做的,哪里算得上是设计,没有设计方向,边走边看,拐弯抹角,这个效果好,拿来,那个结构好,拿来。耗了几个小时候,都会有一个结果,嘿,看起来还不错,虽然这里是苹果的水晶或金属质感,那里是雅虎的配色,但效果不差呀。老板满意,客户满意,自己也满意,还能怎么着,大伙都这么干呗。

杯具啊。哈哈。

虽然设计有时候确实有点边走边看的意思,但如果开始的时候没有方向,不假思索的表演PS技法,绝不是设计。

我想有这样的设计能力,接到案子后,需求熟识于心,闭上眼睛,启动比酷睿双核更厉害的大脑,各种想法先在脑子里碰撞;渐渐的,脑中有一个模糊的形象;慢慢的,清晰了;不急,压抑自己,再想想;想法越来越饱满,实在忍不住了,那就,舞动PS或AI,瞬间释放。

嘿嘿,有点夸张和理想化。不过我真要锻炼自己这样的思维方式和工作方式。