设计师的态度

即将离开现在的创业团队,我承诺本月15号之前帮助团队完成一些设计。 其实,一旦有了离开的心情,似乎做事情就不那么上心了。 昨晚走在回家的路上,思考:为什么会这样? 真正的设计师,难道不应该认真对待手头的每个项目吗?不管大小,只要还在自己手里。 回想过去,很多羞于公布的“垃圾设计”从我手头出去的原因,是我对设计的不负责,缺乏态度。 我不知道接下来在哪里工作,或许是专业的设计机构,或许是大企业,或许是创业团队, 但我希望,我始终持守设计师的态度来面对任何我参与的设计。 设计技能与方法再优秀,若缺乏设计师态度,不会有作为。

玩设计

不是每个设计师都有“玩设计”的资本,但每个设计师都可以有“玩设计”的心态。 别把设计当成工作,当成玩游戏,玩玩具吧,这样,设计师的内心会放松、宽广、谦卑、强大很多。

关于画画

我希望100次的无意识、发散的涂鸦训练,能为我1次的有意识、目标明确的创作、设计提供灵感与技法支持。 这是我平时一直涂鸦的目的。 除此之外,涂鸦于我,是一种非常好的渲泄、表达感情的方式。   --   同行里面,有这样的观点:“设计与艺术没有直接关系”,甚至有观点说:“设计可以完全通过计算的方式实现”… 我的观点是:好的设计本身是具有美感的,无论是感性的设计,还是理性的设计。审美匮乏的设计师,不是好的设计师。 如何提高美感?画画就是不错的方法。

为用户设计

以用户为中心的设计,或站在用户角度的设计,这些是挂在设计师嘴边的话。每个人的理解都不同(也有些人从未去理解过),我的诠释是: 了解、感受用户的需求;感受用户的“饥饿”、用户的“痛”。饱汉不知饿汉饥,很多产品场景中,设计师或许已经脱离了“温饱”问题,“饱汉”怎么为“饿汉”设计呢?比如,一直使用iPhone的设计师去设计一款低端智能手机;比如,已经结婚的设计师去设计一款婚恋产品。 对用户真诚、有爱。真诚,是以正直、正面、积极、爱的态度去帮助用户解决问题;而不是,竭尽所能的利用人性的软弱、阴暗面。满足人性中“罪”的需求,是一条“捷径”、效果明显且快速获益,但长远看来,这必定是一条灭亡的路。Myspace 与 Facebook就是鲜明的例子。 具体设计时,设计师回归本真,忘记“炫技、炫酷”。设计出发点是“如何创造用户价值,并以合适的方式反馈、呈现给用户”,设计不应当成为设计师“标新立异”的工具。

设计视角

先翻出一个老段子: 某大型企业引进了一条香皂包装生产线,出现了bug:常有盒子没装香皂。企业于是重金聘请了一个博士后,耗费上百万后成功解决。有空皂盒时,机械手自动检测并拣走。某乡镇企业买了同一生产线,遇到同样问题,老板花了90块钱买了一个大功率风扇猛吹,空皂盒都被吹走了。   目前,在项目里,正遇到同样的问题。按“常规设计思路”,似乎“合情合理且滴水不漏”,但是于系统,于用户,显得复杂。我需要:简单、直接、有效。 尝试走另一条路。   设计方法重要;独特的设计视角,更可贵。

近照

很久没有抛头露面了。为了准备一份团队成员介绍,特地把400D拿来给大家拍照。花了满多的心思在版式设计上,刚好将最近在读的《版式设计》一些理论用上。(推荐对版式设计感兴趣的设计师看看)   这个团队不知道能走多远,但至少,我在的一天,一定要把设计做在公司的方方面面,让伙伴们感受到设计的氛围。所以,即算是一份成员介绍,换从前,可能“该有的都有”就可以了,而现在,我要做出色。如果有幸做成一家公司,我希望是真正以设计驱动的公司。光喊口号没用,得实实在在的去做,至少,得通过一些行为、细节让伙伴们感受到设计。   这不,今天身为软件工程师的侯爷就说“这样做简历,上档次多了”。   成就感在此。